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      鍍金池/ 教程/ Android/ 導言
      繪制線段 Line Segment
      投影變換 Projection
      繪制迷你太陽系
      繪制一個球體
      繪制三角形 Triangle
      OpenGL 光照模型
      三維坐標系及坐標變換初步
      定義 3D 模型的前面和后面
      繪制一個 20 面體
      顏色 Color
      Depth Buffer
      材質及光照示例
      基本幾何圖形定義
      關于EGL
      導言
      Viewing 和 Modeling(MODELVIEW) 變換
      FrameBuffer
      設置光照效果 Set Lighting
      Viewport 變換
      階段小結
      繪制點 Point
      OpenGL ES API 命名習慣
      通用的矩陣變換指令
      關于 OpenGL ES
      創建實例應用 OpenGLDemos 程序框架
      OpenGL ES 管道(Pipeline)
      GLSurfaceView

      導言

      Android ApiDemos 到目前為止,介紹完了出 View 以外的所有例子,在介紹 Graphics 示例時跳過了和 OpenGL ES 相關的例子,OpenGL ES 3D 圖形開發需要專門的開發教程,因此從今天開始一邊繼續 Android ApiDemos Views 例子的解析,同時開始 Android OpenGL ES 開發教程。

      在學習 Android OpenGL ES 開發之前,你必須具備 Java 語言開發經驗和一些 Android 開發的基本知識,但并不需要有圖形開發的經驗,本教程也會涉及到一些基本的線性幾何知識,如矢量,矩陣運算等。

      對于 Android 開發的基本知識,可以參見 Android 簡明開發教程 ,特別注意的是 Android簡明開發教程二:安裝開發環境。本教程采用 Windows + Eclipse + Android SDK 作為開發的環境。

      此外之前介紹的關于 Android OpenGL ES 開發的文章

      Android OpenGL ES 開發中的 Buffer 使用

      Android OpenGL ES 簡明開發教程

      也可以先看看,有助于學習 Android OpenGL ES 開發。

      此外 Android SDK 中有關 OpenGL ES API 的開發文檔

      注:上述 Android 文檔基本為空,可以參見 JSR239 的文檔,比較詳細。

      OpenGL ES Specification 都是學習時常用到的參考資料。

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